{"id":1254,"date":"2019-06-29T12:58:24","date_gmt":"2019-06-29T15:58:24","guid":{"rendered":"http:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/?p=1254"},"modified":"2019-06-29T20:08:41","modified_gmt":"2019-06-29T23:08:41","slug":"inovacao-e-linguagem-sao-tema-do-primeiro-debate-do-x-reality-usp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/inovacao-e-linguagem-sao-tema-do-primeiro-debate-do-x-reality-usp\/","title":{"rendered":"Inova\u00e7\u00e3o e linguagem s\u00e3o temas do primeiro debate do X-Reality USP"},"content":{"rendered":"<p>A mesa-redonda <em>Inova\u00e7\u00e3o e Linguagem X &#8211; Reality<\/em> colocou em evid\u00eancia a potencialidade transdisciplinar da realidade virtual para o incremento de experi\u00eancias est\u00e9ticas e t\u00e9cnicas, suas utiliza\u00e7\u00f5es e linguagens. A mesa reuniu a artista e pesquisadora Rejane Cantoni, o integrante do LabArteM\u00eddia Regis Rossi, o programador e desenvolvedor Valdir Rodrigues e Ant\u00f4nio Coutinho, representante da Vrone &#8211; EBAC. A media\u00e7\u00e3o do debate foi feito por Lyara Oliveira, do LabArteM\u00eddia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1259 size-large\" src=\"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-1024x684.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"428\" data-id=\"1259\" srcset=\"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-768x513.jpg 768w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-750x500.jpg 750w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-272x182.jpg 272w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1-400x267.jpg 400w, https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-content\/uploads\/sites\/472\/2019\/06\/selecao-baixa-1.jpg 1730w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Rejani Cantoni apresentou o percurso de sua pioneira trajet\u00f3ria profissional e as parcerias estabelecidas para a realiza\u00e7\u00e3o de algumas de suas obras, como o <em>Projeto Mona Visa<\/em> e <em>Projeto Op_Era<\/em>. Para Cantoni, seu processo busca romper com a simula\u00e7\u00e3o do mundo f\u00edsico e possibilitar uma entrada na tela.<\/p>\n<p>Regis Rossi, integrante do LabArteMidia, apresentou o processo de constru\u00e7\u00e3o sonora <em>Beco<\/em>, v\u00eddeo em\u00a0360\u00ba realizado pelo LabArteM\u00eddia e em exibi\u00e7\u00e3o no showcase de Realidade Virtual do X-Reality USP. Rossi desafiou o p\u00fablico a pensar n\u00e3o somente a imagem em 360\u00ba, mas nos desafios impostos pela sonoriza\u00e7\u00e3o da realidade virtual.<\/p>\n<p>O programador e desenvolvedor de jogos em VR Valdir Rodrigues apresentou sua experi\u00eancia na Tapps Br, empresa nacional de destaque no segmento. J\u00e1 Ant\u00f4nio Coutinho (EBAC \u2013 Vrone) contou como as experi\u00eancias em realidade virtual come\u00e7aram a ser utilizados como maneira de driblar a crise no setor e que a tecnologia permite explorar a criatividade do arquiteto\/decorador sem desperd\u00edcios, al\u00e9m de gerar outras experi\u00eancias no mercado.<\/p>\n<p>O X-Reality \u00e9 um evento organizado pelo Grupo de Pesquisa LabArteM\u00eddia \u2013 Laborat\u00f3rio de Arte, M\u00eddia e Tecnologias Digitais, em conjunto com o Departamento de Cinema, R\u00e1dio e Televis\u00e3o (CTR) e o Programa em Meios e Processos Audiovisuais (PPGMPA), da Escola de Comunica\u00e7\u00f5es e Artes (ECA) da Universidade de S\u00e3o Paulo (USP), tendo como parceiro internacional o Raindance Film Festival, atrav\u00e9s do \u201cRaindance Immersive Stories and Interactive Worlds\u201d, e como parceira nacional a EBAC \u2013 Escola Brit\u00e2nica de Artes Criativas.<\/p>\n<p>O evento tem o financiamento da Coordena\u00e7\u00e3o de Aperfei\u00e7oamento de Pessoal de Ensino Superior (CAPES), no \u00e2mbito do Edital N\u00ba 29\/2018, do Programa de Apoio a Eventos no Pa\u00eds (PAEP), com recursos aportados por meio de Aux\u00edlio Financeiro \u00e0 Projeto Educacional e de Pesquisa (AUXPE).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A mesa-redonda Inova\u00e7\u00e3o e Linguagem X &#8211; Reality colocou em evid\u00eancia a potencialidade transdisciplinar da realidade virtual para o incremento de experi\u00eancias est\u00e9ticas e t\u00e9cnicas, suas utiliza\u00e7\u00f5es e linguagens. A mesa reuniu a artista e pesquisadora Rejane Cantoni, o integrante do LabArteM\u00eddia Regis Rossi, o programador e desenvolvedor Valdir Rodrigues e Ant\u00f4nio Coutinho, representante da<a href=\"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/inovacao-e-linguagem-sao-tema-do-primeiro-debate-do-x-reality-usp\/\">[&#8230;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":856,"featured_media":1260,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-1254","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/856"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1254"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1258,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1254\/revisions\/1258"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1260"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}