{"id":234,"date":"2023-10-20T14:34:03","date_gmt":"2023-10-20T17:34:03","guid":{"rendered":"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/?page_id=234"},"modified":"2025-05-13T12:00:07","modified_gmt":"2025-05-13T15:00:07","slug":"audience","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/audience\/","title":{"rendered":"AUDIENCE"},"content":{"rendered":"<h1>AUDIENCE Spatial Audio<\/h1>\n<p><!--AUDIENCE soundlogo--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-483 alignleft\" src=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2023\/10\/audience_logo-1-300x277.png\" alt=\"\" width=\"128\" height=\"118\" srcset=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2023\/10\/audience_logo-1-300x277.png 300w, https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2023\/10\/audience_logo-1.png 353w\" sizes=\"(max-width: 128px) 100vw, 128px\" \/>O <a href=\"http:\/\/www.lsi.usp.br\/interativos\/neac\/audience\">Projeto AUDIENCE<\/a> iniciou-se em 2003 no Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis (LSI-EP-USP) e objetivou a pesquisa e o desenvolvimento de tecnologias para imers\u00e3o sonora, produ\u00e7\u00e3o e reprodu\u00e7\u00e3o de \u00e1udio 2D\/3D, com aplica\u00e7\u00f5es em multim\u00eddia, realidade virtual, &#8220;<em>home-theaters<\/em>&#8221; e sonoriza\u00e7\u00e3o &#8220;<em>surround<\/em>&#8220;. Em 2005 o projeto foi finalizado resultando numa instala\u00e7\u00e3o multicanal 3D c\u00fabica (8 alto-falantes) para a Caverna Digital da Escola Polit\u00e9cnica, e produzindo a primeira vers\u00e3o do software AUDIENCE para auraliza\u00e7\u00e3o, adaptada para sonificar aplicativos de realidade virtual imersiva.<\/p>\n<h3>Plataforma AUDIENCE para \u00c1udio Espacial<\/h3>\n<figure id=\"attachment_605\" aria-describedby=\"caption-attachment-605\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-605 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/AUDIENCE-gui-ex1-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/AUDIENCE-gui-ex1-150x150.png 150w, https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/AUDIENCE-gui-ex1-45x45.png 45w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-605\" class=\"wp-caption-text\">Interface de cena p\/ m\u00faltiplos ouvintes (AUDIENCE v.3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>O programa consiste em uma biblioteca de objetos e abstra\u00e7\u00f5es (<em>patchs<\/em>) para <a href=\"http:\/\/puredata.info\/\">Pd<\/a> (Pure Data) constru\u00edda sobre uma arquitetura de sistema hom\u00f4nima. O desenvolvimento de uma vers\u00e3o aberta iniciou-se dentro do contexto do projeto OpenAUDIENCE (OA), que ocorreu entre 2005 e 2009, quando amplas chamadas de colabora\u00e7\u00e3o para pesquisadores e programadores estiveram abertas a novos membros, desenvolvedores e grupos que quisessem contribuir na constru\u00e7\u00e3o, acr\u00e9scimo de funcionalidades e melhorias para o software. Ao final desta fase foi disponibilizada uma <a href=\"https:\/\/ccsl.ime.usp.br\/neac\/pt-br\/openaudience\">vers\u00e3o do OA<\/a> para a comunidade de desenvolvedores de aplica\u00e7\u00f5es de \u00e1udio espacial, para que utilizassem o software como m\u00e1quina de auraliza\u00e7\u00e3o, de gera\u00e7\u00e3o e reprodu\u00e7\u00e3o de som 2D e 3D. Posteriormente ambas as vers\u00f5es foram unificadas numa s\u00f3 distribui\u00e7\u00e3o AUDIENCE, numa vers\u00e3o 2.0 contemplando componentes sob diversos tipos de licen\u00e7as. O sistema j\u00e1 trabalhava em 2005 com os paradigmas de &#8220;orienta\u00e7\u00e3o a cena&#8221; \u2014 usando Ambisonics \u2014 e &#8220;orienta\u00e7\u00e3o a objetos&#8221; \u2014 renderizando cenas sonoras com sons individuais<\/p>\n<p>Desde a vers\u00e3o 2.0 o AUDIENCE tem sido atualizado periodicamente pela equipe de desenvolvimento do LATM, e a plataforma tem sido inspira\u00e7\u00e3o e base para o desenvolvimento de <em>spin-offs<\/em> de aplica\u00e7\u00f5es em m\u00fasica digital e produ\u00e7\u00e3o <em>surround<\/em>, como o formato\/aplica\u00e7\u00e3o OGN para m\u00fasica digital (FAPESP 2007-2008) e o <em>FreeSurround<\/em>, um aplicativo que antecipou em 2008 a mixagem para sistemas <em>surround<\/em> com eleva\u00e7\u00e3o \u2014 bem antes do &#8220;boom&#8221; de tecnologias imersivas como Dolby Atmos e MPEG-H e da introdu\u00e7\u00e3o de formatos de mercado para 5.1+4H.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_610\" aria-describedby=\"caption-attachment-610\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-610 size-medium\" src=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/Array-audce-WFS-2013-300x177.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/Array-audce-WFS-2013-300x177.jpg 300w, https:\/\/sites.usp.br\/latm\/wp-content\/uploads\/sites\/980\/2024\/12\/Array-audce-WFS-2013.jpg 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-610\" class=\"wp-caption-text\">Array WFS com 20 alto-falantes (2013)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Em 2013 uma extens\u00e3o para sonoriza\u00e7\u00e3o por Wave Field Synthesis (WFS) foi desenvolvida, a partir de um trabalho de p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o no Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em M\u00fasica da USP [1]. Esta foi a primeira implementa\u00e7\u00e3o desta t\u00e9cnica no pa\u00eds, e operando com um <em>array<\/em> de alto-falantes especialmente desenhado e fabricado em parceria com a <a href=\"https:\/\/lando.com.br\/\">LANDO<\/a>, com o menor espa\u00e7amento entre-falantes do mundo. Desde 2019, em projetos colaborativos com artistas audiovisuais e pesquisadores do <a href=\"https:\/\/sites.usp.br\/labartemidia\/\">LabArteM\u00eddia<\/a> da ECA\/USP, novas extens\u00f5es do AUDIENCE t\u00eam sido desenvolvidas voltadas para a produ\u00e7\u00e3o\/p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o de \u00e1udio imersivo de filmes e audiovisual 3D\/360<sup>o<\/sup>. O inovador filme em RV 360<sup>o<\/sup> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oA82Yqb6bYE\">BECO 360<\/a>\u00a0 (2019-2021) e outros trabalhos \u2014 como o filme Diaspor\u00e1ticas [2] \u2014 t\u00eam sido produzidos usando uma nova extens\u00e3o denominada AUDIENCE S3P (Spatial Sound Scene Production) que trabalha com conceitos como 6 graus de liberdade (6DoF) e com capacidade para renderizar cenas sonoras simultaneamente para m\u00faltiplos ouvintes.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 9pt;\"><br \/>\n[1] FARIA, R. R. A.; SILVA, M. J. A dynamic patch for wave field synthesis auralization. In: 11th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research (CMMR 2015), 2015, Plymouth. Proceedings of 11th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research, 2015. p. 555-565. Dispon\u00edvel em <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/278719270_A_dynamic_patch_for_wave_field_synthesis_auralization#fullTextFileContent\">https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/278719270_A_dynamic_patch_for_wave_field_synthesis_auralization#fullTextFileContent<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 9pt;\">[2] FARIA, REGIS R. A.; SOUTO, D. ; ALVARENGA, L. L. de OLIVEIRA . A diasporic sound immersion experience on board a slave ship. In: AM &#8217;24: Audio Mostly 2024 Explorations in Sonic Cultures, 2024, Milan Italy. Audio Mostly 2024 &#8211; Explorations in Sonic Cultures. New York: ACM, 2024. p. 543. DOI <a href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.1145\/3678299.3678356\">http:\/\/dx.doi.org\/10.1145\/3678299.3678356<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3>AUDIENCE 3.0<\/h3>\n<p>Parte dos avan\u00e7os em dire\u00e7\u00e3o a uma vers\u00e3o 3.0 t\u00eam sido resultados de uma pesquisa continuada, inclusive em Inicia\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica (IC), com a colabora\u00e7\u00e3o de alunos de diversos cursos da USP. Com novos trabalhos realizados utilizando a biblioteca AUDIENCE, novas funcionalidades e aplica\u00e7\u00f5es s\u00e3o incorporadas, muitas vezes produzindo uma extens\u00e3o \u00e0 vers\u00e3o padr\u00e3o utilizando objetos propriet\u00e1rios, como \u00e9 o caso do suporte a MPEG Surround e codificadores AAC (Advanced Audio Coding). Um dos projetos em colabora\u00e7\u00e3o prev\u00ea a incorpora\u00e7\u00e3o de suporte ao MPEG-H 3D Audio (ISO\/IEC 23008-3, Part 3) e ao mais novo MPEG-I Immersive Audio (ISO\/IEC 23090-4, Part 4). Algumas extens\u00f5es e m\u00e1quinas espec\u00edficas ganham reposit\u00f3rios especiais para segmentos espec\u00edficos, como o de produ\u00e7\u00e3o imersiva voltado para a nova gera\u00e7\u00e3o de TV Digital (<a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/forumsbtvd.org.br\/tag\/tv-3-0\/&amp;ved=2ahUKEwjX6Ka3wa2KAxUyPrkGHUInLyYQFnoECBsQAQ&amp;usg=AOvVaw1hOwNMVDpLRvleI59tFHOp\">TV3.0<\/a>), para cinema e audiovisual 360<sup>o<\/sup>\/3D e Realidade Virtual Imersiva (RV\/XR sonora). Desde 2023 o LATM t\u00eam investido na pesquisa de novas est\u00e9ticas e meios de produ\u00e7\u00e3o e consumo para \u00e1udio imersivo e m\u00fasica 3D \u2014 um mercado cuja expectativa \u00e9 crescer de USD 21.1 bilh\u00f5es em 2023 para USD 67.3 bilh\u00f5es em 2030.<\/p>\n<p>A distribui\u00e7\u00e3o AUDIENCE 3.0 encontra-se em desenvolvimento no <a href=\"https:\/\/github.com\/latm-usp\">Github do LATM<\/a>. Reposit\u00f3rios p\u00fablicos encontram-se em constru\u00e7\u00e3o onde ser\u00e3o disponibilizadas a vers\u00e3o padr\u00e3o (<em>baseline<\/em>) aberta e a extens\u00e3o AUDIENCE WFS livre. Para a extens\u00e3o AUDIENCE S3P e extens\u00f5es especiais, com suporte a <em>codecs<\/em> propriet\u00e1rios, s\u00e3o previstos reposit\u00f3rios espec\u00edficos para a equipe de desenvolvimento e seus usu\u00e1rios.<\/p>\n<p>O funcionamento e fluxo de dados num processo de espacializa\u00e7\u00e3o sonora com o AUDIENCE est\u00e3o documentados nos nossos artigos e trabalhos publicados. Saiba mais sobre nossas publica\u00e7\u00f5es e como citar nossos trabalhos <a href=\"https:\/\/sites.usp.br\/latm\/publicacoes\/\">aqui<\/a>.<\/p>\n<h4>Colabora\u00e7\u00e3o \u2014 oportunidades e projetos espec\u00edficos<\/h4>\n<p>O AUDIENCE \u00e9 uma plataforma em cont\u00ednuo desenvolvimento. Regularmente temos bolsa de Inicia\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica (IC) e iniciativas para desenvolvimentos de extens\u00f5es especiais, para nichos e demandas espec\u00edficos, originados de projetos de pesquisa de p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o e conv\u00eanios, como \u00e9 o caso com audiovisual e RV em 3D\/360<sup>o<\/sup>.<\/p>\n<p>Novos trabalhos de aplica\u00e7\u00e3o s\u00e3o regularmente iniciados atrav\u00e9s de projetos nos Programas de P\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o em Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o (\u00e1rea de <a href=\"http:\/\/ppgsi.each.usp.br\/computacao-sonora-musical\/\">Computa\u00e7\u00e3o Sonora e Musical<\/a> no <a href=\"http:\/\/ppgsi.each.usp.br\/\">PPgSI<\/a>\/EACH-USP) e em M\u00fasica (\u00e1rea de Sonologia no <a href=\"https:\/\/www.eca.usp.br\/pos\/musica\">PPGMUS<\/a>\/ECA-USP). Contatos, busca de informa\u00e7\u00f5es e novas propostas de projetos de colabora\u00e7\u00e3o podem ser encaminhados para latm @ usp.br.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AUDIENCE Spatial Audio O Projeto AUDIENCE iniciou-se em 2003 no Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis (LSI-EP-USP) e objetivou a pesquisa e o desenvolvimento de tecnologias para imers\u00e3o sonora, produ\u00e7\u00e3o e reprodu\u00e7\u00e3o de \u00e1udio 2D\/3D, com aplica\u00e7\u00f5es em multim\u00eddia, realidade virtual, &#8220;home-theaters&#8221; e sonoriza\u00e7\u00e3o &#8220;surround&#8220;. 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