Imersão, Inclusão e Inovação: Explorando a Nova Fronteira Digital (roundtable 8)

Nesta Roundtable recebermos Maria Eliza Damazio de Mello Flores, sócia e Head of Immersive da VRGlass, para tratar do futuro das tecnologias imersivas, pela lente do design universal. Vamos explorar como a Realidade Virtual, Realidade Aumentada e a Inteligência Artificial estão transformando nossa interação com o mundo digital e físico.
Descubra como a inclusão e acessibilidade podem ganhar escala através de espaços virtuais que transcendem barreiras culturais, geográficas e cognitivas, criando experiências verdadeiramente para todos.

Uma oportunidade única para entender o impacto da computação espacial e dos metaversos no bem-estar humano e na criação de experiências inclusivas, onde a tecnologia serve à diversidade e ao cuidado com o indivíduo.

A conversa contará também com os coordenadores do Metalab, Prof. André Aquino, Prof. Titular EACH/USP, Clarisse Gomes, sócia de Inovação e Ventures da Deloitte e Polyana Silva, doutora pela USP.

Data: 29/10/24
Horário: 9h00
Inscrições:https://lnkd.in/d3p3FdKQ

Esta é uma iniciativa do Metalab/USP: https://sites.usp.br/metalab/

Novas narrativas através de tecnologias imersivas (roundtable 7)

Nesta roundtable vamos discutir o papel das tecnologias imersivas na construção de narrativas que incluem, aproximam e impactam.

Nossa convidada tem navegado na interseção entre arte, cinema, tecnologia e educação, vivenciando a experiência de times multidisciplinares que combinam competências e vivências para contar histórias de uma nova maneira.

Ana Arruda Neiva é diretora da empresa Sétima Produções Culturais. Produtora, curadora e programadora de mais de 60 Mostras e Festivais de cinema desde 2001. Tem se dedicado a eventos e projetos internacionais de realidade virtual, novas tecnologias e narrativas imersivas. Realiza projetos e pesquisas que unem cinema, artes, tecnologia e educação.

A conversa contará também com os coordenadores do Metalab, Prof. André Aquino, Prof. Titular EACH/USP, Clarisse Gomes, sócia de Inovação e Ventures da Deloitte e Polyana Silva, doutora pela USP.

Data: 25/10/24
Horário: 10h00
Inscrições:https://lnkd.in/dWupfagj

Esta é uma iniciativa do Metalab/USP: https://sites.usp.br/metalab/

Aberta submissão de projetos no Programa Metalab 2024/2025 – 2a janela

2a janela da chamada de projetos Metalab 2024/2025

A próxima janela de submissão fica aberta até 10 de Abril de 2024.

Em seguida abrem janelas vencendo em 10 de Julho de 2024 e 10 de Outubro de 2024.

O Metalab pode ser um bom espaço colaborativo para você desenvolver suas ideias e avançar na sua proposta de pesquisa científica sobre o tema.

Recebemos propostas de projetos de pesquisa na interseção entre ‘organizações, tecnologias imersivas e impacto (social e ambiental)’. Vários métodos de pesquisa, e abordagens são bem vindas, o tema em si é interdisciplinar. O foco não é na tecnologia, mas na assimilação, uso, e seus efeitos na sociedade e organização.

Os projetos de pesquisa pode ser colocados por qualquer pessoa interessada em realizar pesquisas. Essas pesquisas encontrarão no Metalab um terreno fértil para serem desenvolvidas, incubadas, gestadas, e alcancarem todo seu potencial.

Qualquer pessoa ou grupo pode propor projetos. Pode ser de especial interesse para quem já está ligado à programas de mestrado ou doutorado no tema, ou pretende seguir carreira científica. Mas também pode interessar para quem deseja aplicar método científico para desenvolver reports e levantamento de mercado. No programa você recebe o apoio de uma curadoria, e gerencia sua pesquisa segundo modelo de gestão de projetos e compliance Metalab.

Uma vez  a pesuqisa aceita, vocé estará filiado/a e terá sua ligação formal com o laboratório. Ao término do projeto, pesquisadores/as que têm intenção de manter/renovar sua ligação com o grupo devem propor outro projeto para ser executado junto ao laboratório. 

Porque se filiar ao Metalab? Metalab oferece um espaço de debate e reflexão, teórica e metodológica para desenvolver pesquisas de alto nível em impactos de realidade imersiva. Você pode ter apoio, feedback e diversas internações, ao mesmo tempo que mantém a propriedade intelectual do seu projeto. Sugerimos que se for candidato a mestrado ou doutorado, orientadores estejam cientes e apoiem a filiação.

Importante: A participação e realização de pesquisas junto ao Metalab não vincula a pessoa ou o projeto a nenhum Programa de Pós-Graduação da USP, tampouco gera certificados de qualquer natureza. Para os pesquisadores seniores, o ganho é a interação e colaboração em termos de temáticas de mesmo interesse. Para jovens talentos que desejam desenvolver a carreira científica, o ganho é desenvolver habilidades na prática científica e gestar seus projetos de interesse com apoio. Se preferirem, vejam o Metalab como uma ‘incubadora de projetos de pesquisa de alto impacto’ no tema de realidades imersivas em organizações.

Informações gerais para submissão:

1)  As próximas janelas de submissão são: 10 de Abril de 2024;10 de Julho de 2024; 10 de Outubro de 2024.  Mais detahes sobre as janelas de submissão podem ser consultados aqui.

2)  Modelo e informações necessárias: aqui

3)  As propostas devem ser enviadas pelo Termo de Adesão disponível neste link: https://forms.gle/63fk8V3CFcQYjEEf6

Chamada de projetos Metalab 2024/2025

Chamada de projetos Metalab 2024/2025

A partir de 2024, a filiação do Metalab se dará por submissão e aceite de um projeto de pesquisa a ser iniciado, ou já em execução.

Uma vez filiado, o/a pesquisador/a deve manter um projeto em execução para manter sua ligação formal com o laboratório. Assim, a ligação formal do/a pesquisador/a ao Metalab se dá pelo projeto aceito e em execução. Ao término do projeto, pesquisadores/as que têm intenção de manter/renovar sua ligação com o grupo devem propor outro projeto para ser executado junto ao laboratório. 

Porque se filiar ao Metalab? Metalab oferece um espaço de debate e reflexão, teórica e metodológica para desenvolver pesquisas de alto nível em impactos de realidade imersiva. Você pode ter apoio, feedback e diversas internações, ao mesmo tempo que mantém a propriedade intelectual do seu projeto. Sugerimos que se for candidato a mestrado ou doutorado, orientadores estejam cientes e apoiem a filiação.

Importante: A participação e realização de pesquisas junto ao Metalab não vincula a pessoa ou o projeto a nenhum Programa de Pós-Graduação da USP, tampouco gera certificados de qualquer natureza. Para os pesquisadores seniores, o ganho é a interação e colaboração em termos de temáticas de mesmo interesse. Para jovens talentos que desejam desenvolver a carreira científica, o ganho é desenvolver habilidades na prática científica e gestar seus projetos de interesse com apoio. Se preferirem, vejam o Metalab como uma ‘incubadora de projetos de pesquisa de alto impacto’ no tema de realidades imersivas em organizações.

Informações gerais para submissão:

1)  A submissão dos projetos segue 4 janelas. : 10 de Janeiro de 2024; 10 de Abril de 2024;10 de Julho de 2024; 10 de Outubro de 2024.  Mais detahes sobre as janelas de submissão podem ser consultados aqui.

2)  Modelo e informações necessárias: aqui

3)  As propostas devem ser enviadas pelo Termo de Adesão disponível neste link: https://forms.gle/63fk8V3CFcQYjEEf6

A interação em mundos virtuais com avatares e a agency humana (roundtable 6)

Na sexta Roundtable exploraremos a interação em ambientes virtuais com o uso de avatares. Esses avatares, também chamados de ‘virtual humans’ (ou humanos virtuais), desempenham um papel fundamental em experiências de realidade virtual, jogos online, mídias sociais e até mesmo em ambientes de trabalho remoto, permitindo a interação e representação digital dos usuários no ambiente virtual.

Em 7/12/23 discutiremos esse assunto de interesse de diversas disciplinas, como Marketing, Estudos Culturais, Psicologia, Sociologia e Antropologia. O que esperar do comportamento humano em interações sociais em ambiente virtuais imersivos? Como nós projetamos traços de personalidade nos nossos avatares? Como nos reconhecemos, como construímos e mantemos nossa identidade em ambientes de jogos imersivos ou mundos virtuais em geral? Em termos de pesquisa, como as agendas pós-humanista e trans-humanista ajudam a entender nosso futuro?
Neste episódio, conversaremos com Laura Gomes, Professora Titular do Departamento de Antropologia da Universidade Federal Fluminense. Coordenadora do Núcleo de Estudos da Modernidade, Laura tem discutido questões de identidade nas interações sociais em mundos virtuais.

A conversa contará com os coordenadores do Metalab, Prof. André Aquino, Prof. Titular da EACH/USP, Clarisse Gomes, sócia de Inovação e Ventures da Deloitte e Polyana Silva, doutoranda na USP.

Data: 7/12/23
Horário: 17:00h
Inscrições: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZwkf-qpqD4sH9bf1wieglued7G_5_TlOfBT
Esta é uma iniciativa do Metalab/USP: https://sites.usp.br/metalab/

Novas profissões no ecossistema de espaços imersivos (roundtable 5)

Nesta Roundtable iniciaremos uma série de conversas que ocorrerão nos próximos meses para compreender as novas áreas de atuação profissional que estão emergindo com a web 3.0. Nesta primeira vamos conversar sobre as experiências de empreendedores e profissionais que atuam no ecossistema de VR. As novas camadas de realidade (VR/AR/XR) já utilizadas em diversas soluções para educação, saúde, arquitetura, engenharia, cinema (para citar algumas), abrem novas funções de criação, desenvolvimento ou gestão em empresas do setor.

Neste episódio, conversaremos com Rodolfo Brant e Anders Angelin, sócios da Dive Realities, Arthur Moura Campos, Poeta arquiteto da Dive Realities; Miguel Medeiros, Meta-arquiteto da Anitya Space, Vitor Milagres, Design de ambientes 3D na Anitya Space.

A conversa contará também com os coordenadores do Metalab, Prof. André Aquino, Prof. Titular EACH/USP, Clarisse Gomes, sócia de Inovação e Ventures da Deloitte e Polyana Silva, doutoranda na USP.

Data: 21/11/23
Horário: 18:00h
Inscrições: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZ0ucO2qrD4sHd0jKB_GPPlHZ4ItWig4u_Rp

Esta é uma iniciativa do Metalab/USP: https://sites.usp.br/metalab/

Co-lab da série futuros imersivos: imersividade & sustentabilidade

Os Co-labs da série futuros imersivos reúnem representantes relevantes de ecossistemas de tecnologias imersivas. Nosso objetivo é identificar e impulsionar oportunidades de valor pelo uso já viável dessas tecnologias.

Agora trazemos o ecossistema de projetos de impacto social para co-construir o uso de VR/AR aplicados a temas de impacto social e ambiental. A proposta é encontrar oportunidades de colaboração, engajar Startups e gerar valor com VR/AR.

Nesta edição reunimos profissionais do ecossistema de projetos de impacto social, como gestores, investidores, designers de realidade imersiva, para discutir o uso de ‘soluções imersivas para sustentabilidade’. Discutiremos as questões: (i) Tecnologias de ‘Imersividade’ atuam na cognição e comportamento, atuando nos vieses de engajamento com pautas sociais e ambientais. (ii) Como a gestão de impacto do uso de imersividade gera credibilidade aos resultados de projetos ESG. (iii) Potenciais aplicações em projetos de impacto social/ambiental.

Assuntos relacionados são os tipos de realidade virtual como os chamados Social VR, VR Gaming, ou VR cinemático ou curtas-metragens 360o, que encontram a pauta ESG, projetos de transformação social,e contratos de Social Impact Bond (SBI).

Data: 7 nov 2023, 9am-12h
Local: Learning Village, Rua Harmonia, 1250 – Vila Madalena

Local: Learning Village, Rua Harmonia, 1250 – Vila Madalena
Evento co-construído com @GrupoTurmadoJiló @VRGlass @LearnigVillage

Mais informações em breve. Siga a agenda no linkedin e Instagram.

Os workshops Metalab têm o objetivo de conectar e aproximar ecossistemas de desenvolvimento de soluções que alteram o tipo de experiência de realidade (ex. realidade imersiva e virtual, aumentada e outras) com potenciais usuários de outros ecossistemas. Ajudar a refletir sobre potencialidades, implicações e oportunidades (sensemaking) das tendências dessas tecnologias.

Sobre Meta:lab/USP: Somos um laboratório de pesquisa e inovação em realidade imersiva, fundado e mantido por professores e cientistas organizacionais da USP.

Cinema 360o e aplicações em grandes questoes sociais (roundtable 4)

A quarta Roundtable da série agora vai em busca dos ganhos de usarmos realidade imersiva em curta-metragens para construção socio-simbólica. Ou seja, o uso dos recursos e técnicas de Cinema para engajamento da sociedade em grandes questões sociais. Em 31/10/23 discutiremos as “Potencialidades do cinema 360o para construção social”.

Neste episódio, conversaremos com com Bruno Lotelli, diretor executivo na Grão Filmes – Cinema e Novas Mídias, Conselho deliberativo da XRBR – Associação Brasileira de Realidade Estendida. Bruno tem desenvolvido projetos de Realidade Imersiva e Aumentada que impulsionam o engajamento de cidadãos em temas de impacto social.

A conversa contará também com os coordenadores do Metalab, Prof. André Aquino, Prof. Titular EACH/USP e Clarisse Gomes, sócia de Inovação e Ventures da Deloitte e Polyana Silva, doutoranda na USP.

Data: 31/10/23
Horário: 17:00h
Inscrições: link em breve.
Esta é uma iniciativa do Metalab/USP: https://sites.usp.br/metalab/