“Pandemidia: vírus, contaminações e confinamentos” tem lançamento online e estará disponível gratuitamente

E-book expõe o uso das mídias audiovisuais e suas consequências durante a pandemia Numa “live” no próximo dia 10, sábado, às 15h, acontece o lançamento de “Pandemídia: vírus, contaminações e confinamentos”, e-book que reúne diversos autores para refletir como as mídias audiovisuais se impuseram e geraram novas possibilidades artísticas, comunicacionais, educativas, entre outros aspectos, durante[…]

Pesquisadoras e pesquisadores do LabArteMídia participam de eventos online durante o distanciamento social

O cenário atual de pandemia traz como corolário a impossibilidade do encontro presencial. No entanto, a pesquisa e a cultura, mesmo no digital, precisam continuar, enquanto formas de ação e resistência. Por isso, o LabArteMídia (Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais) vem impulsionando algumas iniciativas desde o início desse processo, em especial o e-book[…]

Chamada de textos para o e-book
PANDEMÍDIA: Vírus, Contaminações e Confinamentos

a urgência de se pensar efeitos da pandemia na mídia contemporânea   A Comissão organizadora informa que o projeto Pandemídia está em andamento, com finalização da etapa de seleção das contribuições. Tão logo esta etapa esteja concluída, nós, da Comissão Organizadora, entraremos em contato com todas e todos que enviaram as contribuições, para darmos seguimento às[…]

LabArteMídia desenvolve projetos de pesquisa para pensar mídia e tecnologia em tempos de COVID-19

Atualizado em 21 de maio de 2020   Desde dezembro do ano passado,  com a constatação dos primeiros casos de COVID-19 em Wuhan, na China, o mundo passa por diversas transformações. O LabArteMídia vem refletindo como contribuir para esse debate dentro da área de atuação que nos cabe. A pandemia de Coronavírus vem afetado mundialmente[…]

LabArteMídia dá show de inovação no Desfile da Escola de Samba Rosas de Ouro no projeto “Carnaval 4.0”

O LabArteMídia — Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais, liderado pelo Prof. Dr. Almir Almas — foi convidado para participar do projeto “Carnaval 4.0” ao lado da Rosas de Ouro e de uma rede de universidades: conta com a Universidade de São Paulo (USP), Centro Universitário FEI, Instituto MAUÁ de Tecnologia e participação da[…]

Corpo ARtifício

Cada artefato que adicionamos às nossas ações são tecnologias com utilidade e significado. No projeto Corpo Artifício, o uso da Realidade Aumentada propõe a visualização de um outro espaço, ou lugar da performance orientada pelos movimentos condicionados ao uso dos artifícios. Estreia USP_XReality – Junho 2019 – 2 exibições_ EBAC e ECA/USP Técnica: Performance em[…]

Poéticas performativas em Realidade Aumentada

Entre outubro e novembro, os artistas-pesquisadores, integrantes do LabArteMídia Carolina Berger e Paulo Costa ministram o Laboratório de Poéticas Performativas em Realidade Aumentada, como parte da programação do ETA – Tecnologias e Artes, do SESC Avenida Paulista. O curso prático surge a partir da criação da obra Corpo_ARtifício.  A obra de performance em realidade aumentada teve apresentação de[…]

Experiência de trasmissão holográfica Cineport começa a ser testada pelo LabArteMídia

O Cineport, dispositivo de transmissão ao vivo para holograma em 360° em desenvolvimento no LabArteMídia, começou  a ganhar materialidade nas últimas semanas. Em teste nos estúdios do CTR/ECA/USP, a investigação de Jair Molina Jr,  atualiza o imaginário das máquinas do tempo que possibilitam um deslocamento instantâneo no espaço, como uma possibilidade de transferência entre lugares,[…]

Pesquisa e realização em VR movimenta programação do X-Reality USP nesta segunda (01)

Último dia do evento acontece no CTR-ECA-USP a partir das 9h30 desta segunda-feira (01) Os paradigmas entre produção, pesquisa e recepção de trabalhos em realidade virtual, expandida e mista vão ser abordados no último dia da programação do X-Reality USP Conferência + Mostra. Nesta segunda, o evento acontece no CTR ECA USP, a partir das[…]

Programação formativa do X-Reality contou com workshops de realidade virtual e aumentada

A programação do primeiro dia de X-Reality USP ainda contou com um programa formativo sobre o universo da realidade virtual. Durante a tarde, conceitos básicos das X-Reality foram apresentados nos workshops Realidade Virtual e Realidade Aumentada. A programação do sábado (29) aconteceu na Escola Britânica de Artes Criativas. O evento continua na próxima segunda (01),[…]